Virtual Reality – Jetzt aber richtig?!
März 1, 2017 — 20:47

Das Konzept von „Virtual Reality“ ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?

Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.

Part 2: nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt Oliver Redelfs (RedElf-Media) für nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.

Einfühurng und Moderation: Andreas Hebbel-Seeger

Virtual Reality – Nobody gets out of here unchanged
Februar 23, 2016 — 7:37

Vortrag/Workshop im Rahmen der Social Media Week 2016 am 23. Februar.

Im RahmenIm Zuge der technologischen Entwicklung werden digitale Räume nicht nur hinsichtlich ihres visuellen Erscheinungsbildes immer realitätsnäher. Die derzeit im Fokus stehende Entwicklung und Verbreitung von VR-Brillen stellt eine völlig neue Verbindung von virtueller und realer Welt her. Im Rahmen der Session „Virtual Reality – Nobody Gets Out Of Here Unchanged“ (http://socialmediaweek.org/hamburg/events/?id=206806) anlässlich der Social Media Week 2016 in Hamburg habe ich gemeinsam mit Charlott Gottschlich, Studentin im 5. Semester, die Ergebnisse einer Studie vorgestellt, welche nach Einflussfaktoren auf Transfer und Orientierung zwischen realer und virtueller Welt sucht.

Virtual Reality – nobody gets out of here unchanged from Andreas Hebbel-Seeger

 

Die Video-Aufzeichnung der gesamten Session ist ebenfalls verfügbar:

 

EinBlick in die Medienzukunft…
April 14, 2014 — 17:30

… Virtual Reality mit der Oculus Rift: Facebooks Antwort auf Google Glass.

Einführungsvortrag zur gleichnamigen Veranstaltung am 14. April 2014 am Campus Hamburg der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation. Ausgehend vom Zusammenhang zwischen medialer Inszenierung und Imagination werden grundlegende Konzepte von „virtuellen Räumen“ beleuchtet und die technologischen Möglichkeiten eines immersiven 3D-Raums auf Basis der „Oculus Rift“ skizziert.