{"id":871,"date":"2021-04-07T16:40:27","date_gmt":"2021-04-07T16:40:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sky-hi.de\/?p=871"},"modified":"2021-04-07T16:40:27","modified_gmt":"2021-04-07T16:40:27","slug":"der-blick-in-die-kristallkugel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sky-hi.de\/?p=871","title":{"rendered":"Der Blick in die Kristallkugel&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>\u2026zu Trends und Entwicklungen im Bereich von Games-Hardware und Konsolen war heute Gegenstand meiner Lehrveranstaltung im Game-Design am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia. Simon Graff hat sich dazu als Experte gewinnen lassen, spannende Insights pr\u00e4sentiert und sich im Dialog mit den Studierenden auch die ganz pers\u00f6nliche Geschickte entlocken lassen, was ihn zu innovativen Medienformaten getrieben hat und wie eine Ganzk\u00f6rper-Haptik im Tesla-Suit das Spiel-Erlebnis tangiert\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-872\" src=\"http:\/\/www.sky-hi.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/GD_SimonGraff.jpg\" alt=\"MS-Teams-Talk\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.sky-hi.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/GD_SimonGraff.jpg 1920w, https:\/\/www.sky-hi.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/GD_SimonGraff-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.sky-hi.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/GD_SimonGraff-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.sky-hi.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/GD_SimonGraff-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.sky-hi.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/GD_SimonGraff-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Wenig \u00fcberraschend war zun\u00e4chst sicher die mit Zahlen unterf\u00fctterte Feststellung, dass mit der Pandemie die Nachfrage nach Hard- und Software im Games-Bereich einen Boost erfahren hat. Insofern dominiert derzeit nicht die Frage, was aktuelle Hardware zu leisten vermag, sondern ob und ggf. wann diese zu bekommen ist. \u00dcberhaupt, so die steile These von Simon, werden wir in 5 bis 10 Jahren ohnehin nicht mehr \u00fcber Entwicklungen im Konsolen-Markt sprechen, weil \u201eGame-Streaming\u201c das beherrschende Angebot sein wird.<br \/>\nAktuelle Content-Produktionen reizen die technologischen M\u00f6glichkeiten der verf\u00fcgbaren Hardware, zumindest auf der neuen Generation von Konsolen, bisher jedenfalls kaum aus.<br \/>\nIn diesem Zusammenhang wurde deutlich, dass die Pandemie selbst auf ein so \u201edigitales\u201c Business wie die Games-Industrie Einfluss nimmt, indem es auch dort mit einer Verlagerung auf das Homeoffice zu Ver\u00e4nderungen im Workflow kommt, weil u.a. die im Kontext der Spiele-Entwicklung zu managenden Datenmengen nicht immer so einfach \u00fcber Raumgrenzen hinweg zu handeln sind.<br \/>\nNat\u00fcrlich lag schon interessenbeding ein Schwerpunkt heute auf XR-Technologien. Mangelnde Verbreitung entsprechender Hardware (HMD\u2019s) wird hier h\u00e4ufig als eine Bremse der technologischen Entwicklung, vor allem aber der Content-Produktion angesehen. Einerseits aber verkauft sich Oculus-Content bereits derart, wie Simon anhand aktueller Verkaufszahlen zu belegen wusste, dass hier nicht mehr von einer Nische gesprochen werden kann. Und andererseits ist Anschaffungspreis einer VR-Brille, so f\u00fchrte Simon jedenfalls plausibel aus, auch nicht die \u201eeigentliche\u201c H\u00fcrde: \u201eDenn wenn Menschen wissen, was sie f\u00fcr ihr Geld bekommen, sind sie auch bereit vergleichsweise hohe Investitionen zu t\u00e4tigen (wie bspw. beim Kauf eines iPhones).\u201c Und so arbeiten derzeit alle gro\u00dfen Player, von Microsoft \u00fcber Google bis Facebook (mit der Oculus) und Apple an Datenbrillen und Spatial Computing.<br \/>\nWeitere Themen waren u.a. das Rechte- und Contentmanagement via Blockchain-Technologie, die aus virtuellen G\u00fctern in Kombination mit NTF\u2019s irgendwann (vielleicht) einmal Plattform- und Game-\u00fcbergreifenden Nutzen generiert; wenn bspw. ein \u201eSchwert\u201c zu universellem Einsatz in digitalen Welten kommen kann. Au\u00dferdem wurde das Thema der Transferabilit\u00e4t angerissen, als Simon \u00fcber \u201eechtes\u201c sportliches Training im Tischtennissport via Oculus Quest berichtete, und schlie\u00dflich im Fazit der Frage nachgegangen, ob soviel \u201eVirtualit\u00e4t\u201c unter Pandemie-Bedingungen die Menschen in der Post-Corona-Zeit nicht eher in das \u201eAnaloge\u201c treiben wird. Die Antwort fiel hier sehr eindeutig aus: \u201eNat\u00fcrlich sind wir genervt von Telkos und virtuellen Meetings, werden aber zuk\u00fcnftig (trotzdem) nicht (mehr) f\u00fcr jeden Sch\u2026 nach M\u00fcnchen fliegen.\u201c \ud83d\ude09 Die Zukunft (auch) in der Games Branche, so prognostiziert es Simon, wird hybrid sein\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2026zu Trends und Entwicklungen im Bereich von Games-Hardware und Konsolen war heute Gegenstand meiner Lehrveranstaltung im Game-Design am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia. Simon Graff hat sich dazu als Experte gewinnen lassen, spannende Insights pr\u00e4sentiert und sich im Dialog mit den Studierenden auch die ganz pers\u00f6nliche Geschickte entlocken lassen, was ihn zu innovativen Medienformaten getrieben &#8230; <a title=\"Der Blick in die Kristallkugel&#8230;\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.sky-hi.de\/?p=871\" aria-label=\"Mehr Informationen \u00fcber Der Blick in die Kristallkugel&#8230;\">Weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[62,102],"class_list":["post-871","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","tag-gaming","tag-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/871","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=871"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/871\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":873,"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/871\/revisions\/873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=871"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=871"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sky-hi.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=871"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}