360-Grad, VR und Social Video Learning

Vortrag unter dem Titel „360-Grad, VR und Social Video Learning – mehr als nur eine Frage der Perspektive“ am 18. November 2016 auf der „Campus Innovation Hamburg“. Abstract: Neue Technologien eröffnen immer auch neue didaktische Optionen im Kontext von Lehr-Lern-Prozessen. Die bis dahin ungeahnten und beinahe grenzenlos erscheinenden Möglichkeiten digitaler Medien verführten in den 90er … Weiterlesen

Markenkommunikation und Erlebniswelten – die Nutzung innovativer Medientechnologien zur Inszenierung von Sport im Raum

In wirtschaftlichen Umfeldern, in denen sich Produkte kaum noch über Funktionen, Fertigungs- oder Dienstleistungsqualitäten voneinander unterscheiden, kommt Imagefaktoren für die Positionierung am Markt eine immer größere Rolle zu. Indem Produkte über Imagefaktoren aufgeladen werden, ergeben sich Alleinstellungsmerkmale; wird das Produkt für den Kunden in der Masse des Angebots sichtbar und werden aus Produkten Marken. Die … Weiterlesen

Out-of-Body-Experience, 3rd-Person-View und Orientierung im Raum

Impulsvortrag im Rahmen der Solutions.Hamburg am 07. September 2016. An ausgewählten Ergebnissen einer eigenen Studie wird aufgezeigt, inwieweit unterschiedliche VR-Endgeräte nicht nur das subjektive Erleben tangieren sondern auch Einfluss auf eine interindividuelle Raumwahrnehmung nehmen.  

Innovative Videoformate im Sport…

Ghostthinker-Webinar am 07. Juli 2016. „Video ist das reichhaltigste Medium unserer Zeit. Seit geraumer Zeit drängen neue Videoformate und -technologie wie Videos aus Drohnenperspektive, 360° Videos oder Virtual Reality auf den Markt. Sie ermöglichen nicht nur eine neue Form des Zuschauens, sondern sollen vor allem das individuelle Erleben intensivieren. Bieten diese Formate und Technologien, so … Weiterlesen