How to: Immersive Video

Vortrag/Workshop anlässlich der Social Media Week Hamburg am 26. Februar 2020. Mit 360-Grad-Video lassen sich (Marken-)Welten kreieren, in denen die Zielgruppe nicht „nur“ mit einem Story-Telling konfrontiert wird, sondern in denen die Nutzerinnen und Nutzer selbst zu einem Teil der Story werden. Im Zentrum steht dabei zum einen das Präsenzerleben, also das Gefühl „wirklich“ an … Weiterlesen

From Virtuality to Real…

…oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf. Keynote auf der Social Media Conferece am 12. Nov. 2019 in Hamburg Abstract: Immersive Technologien lassen die Grenzen zwischen der unmittelbarem Umwelt und einem Ort des Erlebens verschwimmen. Dabei spielt es für emotionale und affektive Reaktionen keine Rolle, ob die Nutzer „wissen“, wo sie sich jeweils „wirklich“ … Weiterlesen

LectureCast als 360°-Video…

Welchen Einfluss haben Immersion und Präsenzerleben auf die Lernleistung?… Vortrag auf der 27. Jahrestagung der Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft am 19. September 2019 in Berlin. Abstract: In Zeiten von PodCast und MOOC’s kommt es zu einer Renaissance des „klassischen“ akademischen Formats der Vorlesung in Form einer medienvermittelten Kommunikation als Video-Konserve. Dabei eröffnen immersive … Weiterlesen

Kommunikation im virtuellen Raum – …

…Immersive Technologien erkunden, konzipieren und einsetzen Workshop im Rahmen der Social Media Week Hamburg am 28. Februar 2019. Im Rahmen des Workshops werden immersive Technologien, von Virtual Reality über Mixed Reality bis hin zu 360-Grad-Video, an konkreten Beispielen erlebbar. Die Nutzung zu Kommunikations-, Marketing- und Lernzwecken wird vorgestellt und Herausforderungen bei der Implementierung im Unternehmen … Weiterlesen

Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video

Vortrag auf dem Kongress „Urban Sport & Health – Sport, Bewegung und Gesundheit in der digitalisierten Stadt“ am 19. November in Berlin. Abstract: 360°-Videos eröffnen den Rezipienten die Möglichkeit zur freien Wahl eines Bildausschnitts innerhalb einer sphärischen Raumkonstruktion. Insbesondere in Kombination mit einem Head-Mounted-Display kommt diesem Medienformat ein hohes Immersionspotential zu, das eine weitere Steigerung … Weiterlesen