Neue Perspektiven auf das Lernen?! …

…Beispiele, Anregungen und Grenzen der Nutzung immersiver Medien in der Hochschule Gastvortrag an der FernUniversität in Hagen am 28. Mai 2026 Abstract: Während mit Virtual Reality computergenerierte Umgebungen benannt werden, in denen die Nutzerinnen und Nutzer mit den Objekten des virtuellen Raums interagieren können, basiert 360-Grad-Video auf der filmischen Aufzeichnung eines Raums, auf den in … Weiterlesen

Meta und das Metaversum…

…Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt an VR und Mixed Reality glaubt. Vortrag auf der Konferenz „ViTeach“ am 28.09. 2022 Abstract: Virtual Reality trat vor allem mit dem Hype um „Second Life“ vor mehr als 15 Jahren erstmals ins öffentliche Bewusstsein; auch wenn Idee und technologische Grundlagen bis in die 50er Jahre des … Weiterlesen

Der Blick in die Kristallkugel…

…zu Trends und Entwicklungen im Bereich von Games-Hardware und Konsolen war heute Gegenstand meiner Lehrveranstaltung im Game-Design am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia. Simon Graff hat sich dazu als Experte gewinnen lassen, spannende Insights präsentiert und sich im Dialog mit den Studierenden auch die ganz persönliche Geschickte entlocken lassen, was ihn zu innovativen Medienformaten getrieben … Weiterlesen

Kommunikation im virtuellen Raum – …

…Immersive Technologien erkunden, konzipieren und einsetzen Workshop im Rahmen der Social Media Week Hamburg am 28. Februar 2019. Im Rahmen des Workshops werden immersive Technologien, von Virtual Reality über Mixed Reality bis hin zu 360-Grad-Video, an konkreten Beispielen erlebbar. Die Nutzung zu Kommunikations-, Marketing- und Lernzwecken wird vorgestellt und Herausforderungen bei der Implementierung im Unternehmen … Weiterlesen